white_BW_grad_03.jpg
 

design | cgi | vizualizace

textury o vysokém rozlišení | fyzikálně přesné materiály

 

poslední projekty


Studie (kov a kůže)


 

co nabízím

 

vizualizace objektů

Vizualizace flakonků, lahví, elektroniky, nábytku ale i automobilů.Postup je v podstatě stejný jako v reálném fotografickém studiu. Nastavují se světla, u kamery se nastaví iso, expozice a další parametry. Pak už zbívá jen připravit scénu a vyrenderovat.

 


BW_2000_450_objects.jpg

vizualizace interiérů

Co se interiérů týče, jsou poměrně náročné. Převedením dat z AutoCadu do prostoru to celé teprve začíná.V interiéru máme plno nábytku a chlupatých věcí, a to je potřeba všechno vymodelovat, vyrobit materiál na míru každé věci v interiéru. Pak příjdou na řadu světla a samotné sluníčko nám stačit nebude protože většina interiérů nemá celé prosklené stěny a malými okny toho světla dovnitř moc nedostaneme. Takže budeme muset vymyslet kam rozmístíme interiérová světla. Pak už jen nastavit kameru a hotovo.


BW_2000_450_interiors.jpg

vizualizace exteriérů

Asi nejkomplexnější věc co ve světě vizualizací je. Kromě samotné zájmové budovy tu méme i okolí které ji obklopuje. Máme tu trávníky, stromy, keře, silnice, chodníky, auta a plno dalších věcí které je třeba vymodelovat a připravit na ně materiály. Někdy je také potřeba naplnit okolní budovy nábytkem aby jsme nekoukali do prázdných oken, někdy to ale zpraví dobře umístěný závěs nebo žaluzie.


BW_2000_450_exteriors.jpg

konceptuální kresba

Kreslení u mě bylo zezačátku poměrně okrajové ale v průběhu času jsem zjistil že to prostě bez toho nedám. Nyní kresbu používám většinou při návrhu čehokoliv k čemu nedostanu podklady nebo nějaké úplně nové věci, a také pro rychlejší komunikaci s klienty.


BW_2000_450_sketches.jpg
 

W.I.p & novinky

work in progress projects


rim.jpg
tatraplan.jpg